martes, 5 de mayo de 2020

El nuevo estándar USB 4 permitirá la conexión de monitores 8K HDR

Supondrá un avance para la conectividad de monitores de muy alta resolución
Como comentan en Engadget, para que el nuevo estándar USB 4 pueda ser completamente compatible con DisplayPort 2.0, a pesar de que el ancho de banda del USB 4 es de 40Gbps y el del DisplayPort 2.0 es del doble, de 80 Gbps, se actualiza también la especificación DisplayPort Alt Mode, lanzada en el año 2014, llegando ahora DisplayPort Alt Mode 2.0.
Básicamente, teniendo en cuenta que el ancho de banda en DisplayPort va en un sólo sentido, del ordenador al monitor, DisplayPort Alt Mode 2.0 se dedicará a la reasignación de pines de datos del puerto USB-C para que funcione en una sola dirección, obteniendo el doble de velocidad.
Además, la nueva especificación USB 4 también es compatible con la especificación Thunderbolt 3. El USB 4 aspira a ser el nuevo estándar tanto para ordenadores como para teléfonos móviles, posibilitando su integración y abriendo un amplio abanico de posibilidades en diferentes ámbitos tecnológicos.
Será cuestión de esperar algo más para que la nueva especificación USB 4 se presente en sociedad y, con el tiempo, lleguen los primeros dispositivos compatibles por parte de los fabricantes de dispositivos electrónicos.

Recursos gratuitos de la NASA para niños y adolescentes

Una excelente iniciativa que los padres y maestros pueden tener en cuenta para incentivar a los niños a realizar actividades educativas mientras están en casa.
Por ejemplo, SpacePlace, NASA at Home y NASA Kids Club cuentan con una selección impresionantes de recursos para niños de todas las edades, así como sugerencias para educadores.
Si dan un vistazo a sus secciones, encontrarán recursos y actividades que los niños pueden realizar en sus hogares. Todos los contenidos están divididos en grados y edades para que resulte más simple a los padres y maestros encontrar actividades apropiadas.
Algunas de las opciones que encontrarás son:
  • Sugerencias de experimentos y manualidades
Por ejemplo, tutoriales para construir una nave espacial con elementos que encuentran en la casa, cómo crear un móvil galáctico, cocinar galletas en forma de estrellas, etc. Cada una de las actividades tiene una guía paso a paso que pueden descargar en un archivo PDF. Y por supuesto, los niños aprenderán datos y curiosidades sobre el universo en el proceso.
  • Crucigramas, juegos de mesa y rompecabezas descargables
Hay una serie de actividades que se pueden descargar como crucigramas temáticos o o rompecabezas con emojis. Los padres solo tienen que imprimir los PDF y crear tarjetas de juegos para que los niños completen a medida que estudian.
  • Libros y carteles para colorear
También hay una serie de PDF descargables de carteles y libros sobre exoplanetas que los niños pueden colorear. Hay pequeñas instrucciones y comentarios para que los niños empleen toda su creatividad en estas actividades.
  • Juegos online y libros de cuento
Hay secciones dedicadas a  juegos online que enseñan a los pequeños diferentes temáticas. Por ejemplo, la dinámica de las corrientes oceánicas, cómo explorar otros planetas, entre otras opciones. Y para aquellos que prefieren la lectura hay una selección de libros de cuentos en español.
Y por supuesto, también hay muchos contenidos para los mayores. Por ejemplo, en NASA at Home hay vídeos, podcasts, ebooks y visitas virtuales para dar un vistazo a algunas de sus instalaciones.

Project L, el yate de lujo híbrido inspirado en la naturaleza


Esta máquina con diseño futurista tiene como base principal ser más silencioso y lujoso que otros yates. Por ello, entre sus principales especificaciones encontramos un sistema de propulsión híbrido Diesel-eléctrico para ser más sostenible, un helipuerto y hasta un garaje para vehículos submarinos y motos de agua. Aquí están todas sus características.
Project L, el yate de 120 metros con capacidad para más de 70 personas
Concepto yate híbrido Proyect L
Credo por Thierry Gaugain, un diseñador francés con décadas de experiencia en el área, el Project L se presenta como un yate con 120 de eslora y una autonomía de 10.000 millas náuticas a 12 nudos, unos 18.500 kilómetros. Su velocidad máxima es de 18 nudos (33 km/h) y cuenta con un sistema de navegación que asegura menos vibraciones y ruido.
En lo que respecta a su capacidad, se ha dicho que puede recibir entre 12 y 36 pasajeros y un equipo de hasta 40 personas. Sin embargo, el sitio SuperYachtsMonaco también asegura que esto se puede ampliar hasta 36 invitados y 40 tripulantes.
Con su sistema de iluminación especial, puede ofrecer el tono de la luz natural a medida que pasa el día. Además, el yate cuenta con un gimnasio, piscina de agua dulce, sala de nemo, dos cines, área de presentación en vivo, spa, centro de buceo, garaje para motos de agua y equipos de submarinismo, entre otras cosas.
Garaje yate híbrido

Microsoft presenta nuevos cursos online gratis sobre Python




Son tutoriales para desarrolladores de ciencia de datos y aprendizaje automático creados por Microsoft para aprender a construir software en Python, uno de los lenguajes de programación más populares y versátiles de la actualidad.
Así es, Microsoft ha lanzado dos series más de Python para principiantes en forma de dos cursos de tres horas en YouTube, que se suman a la serie Python para principiantes de 44 partes que lanzó el otoño pasado (disponible en este enlace)
En este caso son cursos para programadores con un nivel básico de comprensión de Python y que pueden haber codificado previamente en JavaScript. La serie tiene como nombre More Python for Beginners, y consta de 20 videos que duran entre dos minutos y 15 minutos cada uno.
Las nuevas series son presentadas por Christopher Harrison, gerente senior de programas en Microsoft, y Susan Ibach, gerente de desarrollo de negocios de la unidad AI Gaming de Microsoft.
La segunda de las dos nuevas series se titula Even More Python for Beginners: Data Tools, sigue el mismo formato y consta de 31 videos.
El objetivo es ayudar a los estudiantes a construir un juego de herramientas para entrar en el mundo de la ciencia de datos y aprendizaje automático usando Python, con instrucciones sobre cómo usar Python y las herramientas asociadas dentro de la nube de Azure.

lunes, 2 de marzo de 2020

Qualcomm presenta sus gafas de de referencia para su último chipset de Realidad Virtual


El nuevo diseño de referencia es un prototipo desarrollado en colaboración con la compañía de electrónica Goertek, con la que Qualcomm ya colaboró en el pasado. El nuevo chipset Snapdragon XR2 también permite gestionar hasta un máximo de 7 cámaras, además de permitir pantallas a resolución 3K para cada ojo, a pesar de que en el diseño de referencia se use pantallas 2K para cada ojo.

Potenciando el 5G con la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada

Como señala The Verge, a pesar de existir ya el chipset Snapdragon XR2, se seguirá vendiendo la generación anterior, aunque Hugo Swart, responsable máximo de la unidad de RV/RA de Qualcomm, señala que el chipset Snapdragon XR2 incluye características «que realmente se necesita para una experiencia de Realidad Mixta de calidad premium«, en alusión a la existencia de modelos de gafas de Realidad Aumentada que usan chipset Snapdragon convencionales en lugar de chipsets RV/RA específicos, como es el caso de las gafas Hololens de Microsoft.
Swart se muestra convencido de que a lo largo del presente año llegarán productos comerciales basados en el chipset Snapdragon XR2, si no se producen retrasos por el camino como consecuencia del brote de coronavirus.

El escáner de Google para detectar amenazas dentro de documentos de Gmail


Según Google, Gmail protege el correo entrante contra spam, intentos de phishing y malware usando modelos de aprendizaje automático que bloquean más del 99.9% de las amenazas, pero ese 0,1 restante puede hacer mucho daño.
Han dado más detalles sobre como funciona su escáner de malware, una tecnología que procesa más de 300 mil millones de archivos adjuntos cada semana.
El 63% de los documentos maliciosos que bloqueamos difieren de un día a otro. Para adelantarnos a esta amenaza en constante evolución, recientemente agregamos una nueva generación de escáneres de documentos que dependen del aprendizaje profundo para mejorar nuestras capacidades de detección. Estamos compartiendo los detalles de esta tecnología y su éxito temprano esta semana en RSA 2020.

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Troyano para Android adquiere capacidad de robar códigos de Google Authenticator



La autenticación de dos factores añade una capa adicional de seguridad, habitualmente mediante la introducción de un código, que se combina junto a la introducción del nombre o ID de usuario y contraseña a la hora de iniciar sesión.

Permitirá eludir las protecciones de cuentas bancarias con 2FA

Para obtener el código necesario, es necesario recibirlo por SMS, por lo que es necesario vincular un número de teléfono en el servicio donde se esté activando este método de autenticación, o alternativamente, los usuarios pueden usar aplicaciones especializadas, como Google Authenticator, Microsoft Authenticator, FreeOTP, Authy o LastPass Authenticator, entre algunas más, que lo generarán directamente en el propio teléfono.
Ahora se ha sabido que una variante del troyano para Android Cerberus está obteniendo la capacidad de capturar los códigos generados por Google Authenticator, con la posibilidad de envío a un servidor, evitando la eficacia de este paso de protección adicional en las cuentas afectadas.
Según un informe emitido esta misma semana por la firma de seguridad ThreatFabric, este troyano abusa de los privilegios de accesibilidad para robar y exportar los códigos generados por Google Authenticator.

lunes, 10 de febrero de 2020

Una impresora de piel que cura quemaduras grandes y graves


Una impresora de piel:

Se trata de una impresora de piel 3D desarrollada por investigadores del departo de ingeniería, una impresora que funciona como un rodillo de pintura, cubriendo un área con una lámina de piel uniforme, franja por franja, depositando así láminas de piel para cubrir grandes quemaduras.
Realizada en colaboración con el Hospital Sunnybrook, cubre las heridas con una lámina uniforme de biomaterial usando una tinta biológica compuesta de células de estroma mesenquimatoso (MSC), células madre que se diferencian en tipos de células especializadas según su entorno. En este caso, el material MSC promueve la regeneración de la piel y reduce las cicatrices.
Los ensayos realizados en heridas de espesor completo se informan en la revista Biofabrication, en un documento que muestra una evolución del primer prototipo de la impresora de piel creado en 2018.

viernes, 31 de enero de 2020

Un sistema capaz de transformar basura en grafeno



Los desperdicios podrían ser materia prima:


En el laboratorio, los investigadores lograron convertir todo tipo de materiales que contienen carbono en grafeno instantáneo, desde carbón hasta recortes de madera, para convertir el material en grafeno, los investigadores lo calientan a una temperatura de 3 mil grados Kelvin, lo cual esencialmente acelera los procesos naturales que forman carbono en las profundidades de la superficie de la Tierra, el rápido calentamiento da como resultado escamas de carbón prístino.
El grafeno es un material fuerte, duradero y altamente conductivo compuesto de láminas 2D de átomos de carbono, en cada lámina de grafeno, los átomos de carbono forman un patrón reticular hexagonal o forma de panal.

Los residuos alimentarios y la basura plástica ahora se pueden convertir en grafeno, gracias a una nueva técnica de procesamiento desarrollada por ingenieros químicos de la Universidad de Rice.



Así es el nuevo concepto de teléfono inteligente plegable de Intel, según su nueva patente


teléfono inteligente plegable de Intel
Las nuevas tecnologías de pantallas flexibles están abriendo la puerta a la creación de nuevos formatos y la comercialización de toda una serie de nuevos dispositivos. La confirmación del smartphone plegable de Samsung abrió la espita el pasado otoño y es seguro desarrollos de todos los grandes fabricantes. Y no solo móviles inteligentes.


LetsGoDigital ha publicado unos renders realmente atractivos de un dispositivo plegable con Windows en el que estaría trabajando Intel. Tienen su base en dos prototipos presentados por Intel en el Computex 2018 bajo un proyecto denominado Tiger Rapids.


martes, 28 de enero de 2020

CES y Las innovaciones


SOBRE EL CES


CES es el lugar de reunión mundial para todos los que prosperan en el negocio de las tecnologías de consumo. Ha servido como polígono de pruebas para los innovadores y las tecnologías de vanguardia durante 50 años; es el escenario mundial en el que se presentan al mercado las innovaciones de la próxima generación.
Al ser el mayor evento práctico de su tipo, CES incluye todos los aspectos de la industria. El evento, propiedad de la Consumer Technology Association (CTA)  que también lo produce, atrae a los líderes empresariales y pensadores vanguardistas del mundo.

Cómo interactúan los jugadores con las marcas

Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la audiencia total de esta forma de entretenimiento en nuestro país es de 5,5 millones. Con estas cifras, es una gran baza e incluso un deber para las marcas apostar por ser referentes en este sector, que ha transformado los hábitos de ocio y la manera en la que los jugadores interactúan con las ellas.
Madrid Games Week, la feria de videojuegos organizada por IFEMA y AEVI, es una poderosa ventana al público gamer en la que cada vez más marcas participan como patrocinadores, generadores de contenido y actores clave en el crecimiento del universo de los eSports.
En la última edición de la MGW, celebrada los días 3, 4, 5 y 6 de octubre, MarketingDirecto.com estuvo presente apoyando a las marcas que han formado parte de esta gran cita del gaming en Madrid, a la que acudieron un total de 139.231 personas.


martes, 21 de enero de 2020

Google trabaja para llevar Steam a los Chromebooks, según informe


Una noticia interesante para los usuarios que quieran jugar a través de sus Chromebooks

Pero…. ¿estos dispositivos sirven para jugar? Pues depende de los propios juegos y sus requerimientos. A este respecto, nos acabamos de enterar a través de Android Police que Google se encuentra trabajando, presumiblemente con Valve, para traer soporte a la plataforma Steam dentro de los Chromebooks.
En una entrevista mantenida con Kan Liu, director de gestión de productos para Chrome OS de Google durante el pasado CES, Liu señaló que los juegos son la categoría de descarga más popular en Play Store en los Chromebooks.

Los Chromebooks son ordenadores portátiles que históricamente se han caracterizado por los escasos recursos de hardware que traen, gracias a lo cual son más baratos, lo que ha permitido su amplia adopción en los centros educativos de los Estados Unidos. Pero gracias a Chrome OS, su sistema operativo, estos dispositivos electrónicos funcionan de manera solvente para las tareas del día a día.

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lunes, 13 de enero de 2020

Nuevas Cerraduras Inteligentes


Con cierre integrado y detector de intrusión

cerraduras
De la empresa Somfy llegó la Somfy Door Keeper, la primera cerradura inteligente motorizada, más discreta y robusta que modelos anteriores.
Se integra con el móvil para avisar, con la app Somfy Keys, si una puerta está abierta o cerrada en cualquier momento, siendo incluso posible cerrarla de forma remota. La app envía alertas automáticas en caso de que no se haya cerrado completamente o se deje abierta.
El sistema de Somfy Door Keeper detecta las vibraciones provocadas cuando alguien intenta entrar, y activa la alarma para proteger antes de que entren.

Abrir con la huella dactilar

Halo
Por otro lado tenemos el Halo Touch, de la empresa Kwikset.
Se trata de una cerradura inteligente que se añade a la colección Halo que ya tiene la compañía, pero la principal diferencia es que Halo Touch admitirá el desbloqueo por huellas dactilares.
Según Kwikset, el Halo Touch admitirá el almacenamiento de hasta 100 huellas dactilares, o 50 usuarios. Esto significa que podemos permitir a amigos y familiares que vengan a casa sin necesidad de tocar el timbre. Solo hay que escanear el dedo y entrar, como si de un teléfono móvil se tratara.